martes, 5 de octubre de 2010

DIGITALIZACIÓN DE IMÁGENES (añadir imágenes)

IMÁGENES DE MAPA DE BITS : consiste en una rejilla o mapa de cuadraditos conocidos como pixeles
-Pixel : cuadrado digital organizado con otros en cuadriculas que se combinan para formar una imagen
* este tipo son mejores para trabajar con imagenes de tonocontinuo , como fotogrfias o imágenes creadas en programas de pintura -
*dependen de la resolución: pieden detalle si se digittalizan o crean a una resolucion baja y luego se imprimen a una resolucion alta.

IMÁGENES VECTORIALES : estan compuestos por líneas y curvas definidas matemáticamente llamadas VECTORES .
-un ejemplo de programa de tratamiento de imágenes vectoriales es el CORELDRAW
-eb este caso las figuras se almacenan por sus características en el lugar de por la posición de los puntos que las componen . al aumentar su tamaño no se pierde calidad .
- la imagen vectorial puede ser ampliada mientras que la imagen bitmap solo funciona para la resloución en la que fue creada

RESOLUCION :
-RESOLUCIÓN DE ENTRADA(pixels por pulgada) Es la resolucion de digitalización.
-RESOLUCIÓN DE SALIDA(puntos por pulgada) Nº de puntos por pulgada que produce un dispositivo de salida ( como una impresora laser )
-RESOLUCION IMAGEN : cantidad de información almacenada  para una imagen, medida en píxels por pulgada (abreviado=PPP). :
 *la resolucion de imagen y sus dimensiones determinan el tamaño del archivo del ddel documento expresado en Kilo Bytes o Mega Bytes .
 *una imagen con resolucioón de 72 PPI contiene 5184 píxeles en una pulgada cuadrada.
 *cuanta más alta sea la resolución mas píxeles hay en una imagen.
 * la resoluciones altas tienen:  - mayor detalle
                                              - transiciones de color más sutiles 
 Esto hace que la imagen ocupe más, es decir, ocupa más en la memoria .

TAMAÑO DE IMAGEN :
 Describe las dimensiones físicas de una imagen :
- El número  de píxeles de una imagen es fijo, por lo que si aumentan el tamaño de la imagen disminuye la reslucion, lo mismo ocurre en el proceso contrario.
 - mantemiendo el mismo tamaño de imagen , si la resolución aumnte el programa debe crear nuevos píxeles = denfoque o perdida de datos = un aumento de la resolucion provoca perdida de calidad en la mayoria de los casos
-manteniendo el mismo tamaño de imagen,si disminuye la calidad la resolucion se eliminan píxeles de la imagen.
-mayor calidad = mayor tamaño de archivo.

RESLOLUCIÓN Y TAMAÑO DE ARCHIVO :
El tamaño del archivo es proporcional a su resolución .
Los archivos con píxeles más apretados, es decir, con mayor resolución estas con más detalle y también los tamaños de archivo son más grandes .

elementos de proceso : CPU , PLACA MADRE ( SIN TERMINAR)

CPU(CENTRAL PROCESSING UNIT: aparte de ser la inteligencia del sistema , interpreta las instrucciones del programa de usuario y consulta el estado de las entradas , depndiendo de dicho estados y del tyipio de programa , ordena la activacion de salidas deseadas , esta constituioda por . procesador memoria monitor del sistema y circuitos auxiliares :
  -Procesador : Está constituido por el mocroprocesador , reloj y algun chip auxiliar .
 *microprocesador : circuito integrado (chip) que realiza muchas operaciones : tipos ; logico,aritmético y control de la transeferencia de información
para realizar estas operaciones esta dotado de algunos circuitos internos :
 **circuitos de la unidad aritmética y lógica (ALU) aquí es donde se realizan los cálculos y decisiones lógicas

jueves, 30 de septiembre de 2010

Arquitectura de un ordenador.

CPU: ( UNIDAD CENTRAL DE PROCESO ) . es el " cerebro" del ordenador. es encarga de realizar las instrucciones que los programas le ordenan , también se encarga de mantener el flujo de información .
 Esta formado por :
                               -unidad central de proceso: coordina las acciones como por ejemplo interpretar la información.

                               -unidad aritmético-lógica : Realiza las operaciones aritméticas y las lógicas.
 
                                                                     ejemplo de CPU:


MEMORIA PRINCIPAL:

- RAM :( " RAMDOM ACCES MEMORY" )
zona de almacenamiento temporal , tiene la capacidad de la lectura y escritura de la informacion .es volatil reteniendo la informacion basándose  en energia electrica. Una vez que se apague el ordenador esta pierde la información.
                                                           ejemplo de memoria ram :

 -ROM( "READ ONLY MEMORY" )
es la memoria permanente, lo que contiene no se pierde aunque se apague el ordenador . su funcion es guardar información inicial para que el ordenador se pueda encender.
                        
                                                            Ejemplo de memoria rom:
 -CACHE ( tiene la información que el procesador ocupará acontinuación

 -MEMORIA AUXILIAR (DISCO DURO Y OTROS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO DE INFORMACION): son dispositivos físicos y magnéticos en que se almacena la información de fomra permanente , con el objeto de recuperarla posteriormente.
                                                         
                                                            Ejemplo de memoria auxiliar:

martes, 28 de septiembre de 2010

HARDWARE y SOFTWARE

El ordenador esta formado por el software y el hardware .
 Software: en español quiere decir soft=blando , ware=articulos. el software se encarga de que el ordenador ejecute las instrucciones que le transmitimos y pueda funcionar todos los componentes del ordenador.
 esta formado por datos e instrucciones.
 Hardware: en español quiere decir hrard=duro , ware=articulos. El hardware es el componente fisico que se encarga de realizar las funciones como grabar un CD, reproducir musica..
 Recibe las ordenes de un programa y este las ejecuta .

Tabla de códigos ASCII ( American Standard Code For Information Interchange)

  Es un largo código que define caractes alfanuméricos para compatibilizar procesadores de texto y programas de comunicaciones.
  Posee carácteres especiales para todos los idiomas del mundo.

jueves, 23 de septiembre de 2010

tabla de colores rgb

La descripción RGB (del inglés Red, Green, Blue; "rojo, verde, azul") de un color hace referencia a la composición del color en términos de la intensidad de los colores primarios con que se forma: el rojo, el verde y el azul.Para indicar con qué proporción mezclamos cada color, se asigna un valor a cada uno de los colores primarios, de manera, por ejemplo, que el valor 0 significa que no interviene en la mezcla y, a medida que ese valor aumenta, se entiende que aporta más intensidad a la mezcla. Aunque el intervalo de valores podría ser cualquiera (valores reales entre 0 y 1, valores enteros entre 0 y 37, etc.)